Alat Perancangan Video Game

Desain video game melibatkan banyak orang dan bakat. Sama seperti industri film, mungkin ada ratusan orang yang terlibat di seluruh dunia dalam satu proyek. Setiap jabatan di industri game mengkhususkan diri dalam satu set alat teknologi tinggi atau lebih untuk pengembangan bagian permainan mereka. Perangkat alat ini saling bergantung dan harus bekerja sama dengan lancar untuk mencapai produk kerja akhir.

Editor/Mesin Game

Editor game, atau mesin game, menyatukan beragam bakat dari banyak orang. Mesin mengontrol bagaimana objek bergerak dalam permainan Anda, bagaimana mereka terlihat dan bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain. Ini juga mengontrol antarmuka pengguna di mana pemain melihat dan berkomunikasi. Desainer level dan desainer game paling sering bekerja langsung di editor, mengimpor karya teknisi audio, artis, dan programmer, kemudian mengubahnya menjadi dunia fungsional. Epic menciptakan Unreal Engine, yang telah dilisensikan ke ratusan game dalam beberapa tahun terakhir. Ini juga salah satu yang paling mudah untuk Anda dapatkan karena editor disertakan dengan sebagian besar game sehingga pengguna dapat membuat konten mereka sendiri.

Alat Animasi

Alat animasi penting karena mengambil model tiga dimensi, atau 3-D, dan menghidupkannya. Mereka bertanggung jawab atas gerakan karakter dan juga hal-hal seperti fisika realistis, seperti memastikan mobil bergerak dengan benar dan tidak terbang di luar angkasa. Ini sering kali merupakan alat yang paling mahal untuk dilisensikan, dengan biaya lebih dari $10.000 per pengguna pada Agustus 2009 untuk program populer seperti Maya. Ada alternatif yang lebih murah, termasuk Blender dan MilkShape, yang serupa dan sering digunakan oleh siswa.

Alat Pemodelan

Sejauh ini alat pemodelan yang paling populer adalah 3Ds Max. Ini digunakan untuk membuat objek 3-D seperti karakter, kendaraan, bangunan, dan lainnya. Kemampuan terbesar Max bukanlah dapat dengan cepat membuat prototipe objek, tetapi mampu dengan cepat mengimpor dan mengekspor model ke mesin game paling populer. Banyak sekolah desain menggunakan versi pendidikan lama dari 3Ds Max dalam kurikulum mereka. Seniman serta desainer game menggunakan alat ini.

Alat Suara

Karena semakin banyak uang yang diinvestasikan dalam video game, aspek-aspek seperti soundtrack game menjadi analog dengan film. Skor asli sering diproduksi atau musik populer dilisensikan dan kemudian diimpor ke dalam permainan. Teknisi audio memerlukan alat yang mengimpor suara dari format analog ke format digital dengan tetap menjaga kualitasnya. Alat pro telah digunakan selama bertahun-tahun, meskipun sekarang ada ratusan program yang tersedia.

Alat Video

Dengan anggaran yang lebih besar, datanglah aktor dan set langsung serta kebutuhan untuk pengambilan dan pengeditan video. Banyak editor sudah memiliki alat kamera sendiri seperti program Matinee Unreal. Meskipun ini bagus untuk gambar yang dirender 3-D, membawa gambar nyata ke dalam game membutuhkan sesuatu yang lebih canggih. Sistem video AJA, seperti yang lainnya, menyediakan kemampuan pengambilan dan pengeditan video yang ekstensif, dengan mudah mengekspor ke mesin utama dan editor. Banyak seniman mengkhususkan diri dalam adegan dan urutan potongan 3-D untuk video game.