Menurut reSTART, fasilitas perawatan residensial pertama di negara itu untuk kecanduan Internet, jika semua hal berikut berlaku untuk seseorang, orang tersebut mungkin mengalami kecanduan Internet: meningkatnya jumlah waktu yang dihabiskan untuk aktivitas Internet, penggunaan komputer yang mengganggu kinerja pekerjaan atau sekolah, perubahan pola tidur, menarik diri dari aktivitas menyenangkan lainnya dan mengabaikan teman dan keluarga. American Psychiatric Association tidak mengakui kecanduan internet sebagai gangguan kesehatan mental, sehingga tidak termasuk dalam "Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental," pada November 2012.
Kecanduan Cyberseksual
Individu yang kecanduan hubungan cyberseksual dan pornografi online merupakan jenis baru pecandu seks. Banyak pengguna porno tertarik pada sifat siluman Internet. Faktanya, Center for Internet Addiction melaporkan bahwa lebih dari 60 persen kliennya adalah orang-orang yang tidak akan menyewa video porno tetapi terlibat dalam aktivitas cyberporn, seperti mengunjungi ruang obrolan dewasa yang eksplisit secara seksual. Penggunaan pornografi internet telah terbukti memiliki efek berbahaya pada otak. Menurut National Institutes of Health's National Institute on Drug Abuse, kecanduan internet dapat membuat otak mengalami atrofi dengan cara yang sama seperti yang dilakukan narkoba pada penyalahguna narkoba.
Ketergantungan Cyberrelational
Pecandu cyberrelational terlalu terlibat dalam IMing, ruang obrolan online, dan situs jejaring sosial. Menurut Center for Net Addiction, orang-orang ini beralih ke Internet untuk keintiman dan seks. Hal ini telah menyebabkan beberapa melakukan perzinahan virtual, yang menurut "Buku Kerja Online Perselingkuhan: Panduan Efektif untuk Membangun Kembali Hubungan Anda Setelah Cyberaffair" adalah ketika individu terlibat dalam cybersex tanpa sepengetahuan pasangannya dan tanpa memperhatikan perasaan pasangannya. Cyberaffairs telah menyebabkan perceraian dalam beberapa kasus. Selain itu, Center for Net Addiction menunjukkan bahwa dengan mengisolasi diri mereka sendiri dan pada dasarnya menggunakan Internet sebagai bentuk pelarian, atau penghilang stres, pecandu telah kehilangan teman kehidupan nyata mereka.
Kompulsi Bersih
Perjudian, belanja, dan permainan online yang obsesif adalah contoh paksaan internet. Menurut Center for Net Addiction, ketiga perilaku ini mengikuti apa yang disebut oleh pusat tersebut sebagai model ACE; yaitu, mereka menyediakan aksesibilitas, kontrol dan kegembiraan. Internet penuh dengan kasino virtual, tujuan belanja online, dan situs game online. Bermain game komputer yang obsesif, khususnya, game role-playing online multipemain masif, atau MMORPG, telah menjadi masalah besar di seluruh dunia. Di Korea Selatan, masalahnya menjadi sangat buruk sehingga negara itu memberlakukan "hukum Cinderella" di mana mereka yang berusia di bawah 16 tahun diblokir dari situs web game setelah tengah malam.
Informasi yang Berlebihan
Jumlah informasi online yang tak ada habisnya telah menyebabkan individu menghabiskan banyak waktu untuk mengumpulkan dan menyaring konten Web. Sebuah studi Reuters tahun 1997, "Glued to the Screen: An Investigation into Information Addiction Worldwide," menyebut mereka yang terlibat dalam penjelajahan Web dan pencarian basis data sebagai generasi baru pecandu informasi dan dataholics. Sebelum itu, dalam bukunya "Future Shock," Alvin Toffler menggunakan istilah "infobesitas" untuk menggambarkan informasi yang meluap-luap, atau informasi yang berlebihan.